小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

当一些游戏在STEAM架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样游戏……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

Spinch(Spinch)

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这款横向卷轴迷幻平台游戏由屡获殊荣的加拿大漫画家 Jesse Jacobs 设计。……Spinch 世界是由国家大奖获得者,加拿大画家 Jesse Jacobs 匠心制作 - 他最擅长用简约颜色绘出精细线条……Spinch 游戏中复古和电音背景音乐由 James Kirkpatrick 精选打造,他因参加早期加拿大涂鸦运动和作为前卫嘻哈艺术家

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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Rilla Khaled,加拿大蒙特利尔 Concordia University 设计与计算艺术系副教授……在加拿大,这种学术研究方法被称为研究创造(Research-Creation),是一种公认研究方法。……事实,Mia Consalvo,TAG 教员之一,她从 在 2012 年至 2016 年期间一直担任

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色队友,每一关有一定的回合数限制……【剧情介绍】艾尔林星球上的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下这片土地却贫瘠、荒凉。……这些能量核心聚集地方,沙漠变为千里沃土,丘陵盛开了鲜花,沼泽化作溪流

版本:Early Access


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